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【名前】 ナイトソウル 【読み方】 ないとそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(ブレイク系統) 【溜め撃ち】 ロイヤルレッキングボール 【登場作品】 「5」 【詳細】 ナイトマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 ブレイク系チップを生贄にすることでユニゾンする。 立派な盾を持っているが、ブルースソウルや本家ロックマン6のナイトマンと違って使う事はない。 チャージショットは鉄球が周囲1マスを一回転するロイヤルレッキングボールに変化。 一応真後ろのマスは2ヒットするが、狙うのは難しい。 また、ブレイク系をチャージショットすると攻撃力2倍となり、自エリア最前列で非暗転チップを使うと数秒間無敵になる効果を持つ。 カオスユニゾンでは、チャージショットがダークドリルに変化。
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ソウルサモナー(SS) 人形使いの最高位で、さらに強力な人形を使いこなせるようになった職業。同時に二体の人形に命を吹き込む事や、装備しているマモノ封印書から力を吸収し、人形に還元させる能力も持つ。 特徴 得意武器は短剣と投擲。どちらも攻撃力が低いものばかりなので、実際に装備させるのは序盤~中盤くらい。 人形を活用する場合、術者自身の行動速度よりも、攻撃力のほうが重要。ロングソードが優先されがち。 ソウルイーターで自ら積極的に戦う場合も、結局はINT重視の杖装備になる。 射程はデンジャーシュートで補える。ダーツ装備の必要性はほとんどない。むしろデンジャーシュートを打てなくなるデメリットのほうが痛い。 ダブルパペットにより人形を2体召喚が可能になる。DMの上位職。 遠距離+複数回攻撃のメルセダリオン、魔法を放つミュージィ、状態異常回復をするペルデュラボーを召喚できるようになる。相手によって使い分けると有利に戦闘を進めることが出来る。人形は召喚時のステータスを参照するため、装備やバフ・デバフにも気を配ること。 基本的な運用法に従った場合は人形での攻撃がメインになるなので、パペットワイヤーを切断されないように味方のサポート(挑発系・カバー等)が欲しい。自らディバインシールドを張るのも良いが、詠唱時間・持続時間などに気を付けること。 ソウルサモナー運用考察 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー スピエラー ドールマスター ソウルサモナー パピヨン トリックスター パピヨン ジョーカー スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 メルセダリオン 技 Lv×1最大Lv10 40+Lv×2(~Lv5)35+Lv×3(~Lv7)28+Lv×4(~Lv9)70(Lv10) 人形『メルセダリオン』を呼び出し敵全員ランダム遠距離ダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ ペルデュラボー 技 Lv×1最大Lv7 20+Lv×2 人形『ペルデュラポー』を呼び出し味方二人の状態異常回復。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ 消費TPアップ ミュージィ 技 Lv×3最大Lv5 34+Lv×4(~Lv3)31+Lv×5(Lv4~) 人形『ミュージィ』を呼び出し単体攻撃魔法を詠唱無しで使用。 LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ソウルイーター 魔法 Lv×1最大Lv10 29+Lv×3(~Lv7)36+Lv×2(Lv8~) 敵一人、魂のある敵にだけ大ダメージ+低確率で即死させる。 LvUp時 魔法ダメージ力アップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ディバインシールド 魔法 Lv×2最大Lv5 19+Lv×4.5(端数切り上げ) 自身の被物理ダメージを一定量無効化する。 LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 全属性耐性アップ。 LvUp時 属性耐性アップ ダブルパペット パッシブ Lv×2最大Lv5 2体のドールを操る事が可能になる。 LvUp時 行動速度アップ ソウルスィール パッシブ Lv×3最大Lv5 封印書を装備していれば、その封印書の能力でドールの威力が増す。 LvUp時 封印書能力還元率アップ スキル解説 メルセダリオン 遠距離攻撃、突属性。攻撃力は召喚者のATK、命中率は召喚者のDEXに依存。召喚時のバフ・デバフは加減されるが、ウェポンマスタリーによる召喚者の攻撃力増加分は無視される。 遠距離攻撃なので打ち落としの対象になる。 攻撃回数は2~5回のランダム。1回あたりの攻撃力は然程高くないが、総火力はかなりのもの。 ただし、突属性が災いして一部の敵には弾かれる可能性も高くなるので注意。 消費TPの上昇率が低めで育てやすいが、雑魚戦で使っても人形にターンが回る前に戦闘が終了しがち。とりあえずLv5辺りで止めておき、敵の強さとの兼ね合いで上げていくといい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 42 44 46 48 50 53 56 60 64 70 ATK倍率 94% 97% 100% 104% 108% 112% 118% 124% 130% 138% 効果ターン数 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 ペルデュラボー 味方2人分の状態異常を回復する。回復対象がいない場合は遊ぶ何もしない。 最高Lvでもステータス低下だけは治せない。つまりナースLv7と同じ。一部スキルの「ナース系でデメリットだけ消せる」性質は、ステータス低下の打消し効果が必要。この面ではナースの代用として機能しない。 先出し出来る点で、状態異常への予防面ではナース系に勝る。沈黙を気にせず使えるのもポイント。運用法の差から、BSがいてもいなくても解除役としては十分。但し、人形の行動の遅さや、中盤以降はPT全体に状態異常をばら撒かれて対応し切れなくなる事も多々ある。 貴重な召喚枠を1つ削る上に、攻撃を受けるとワイヤーが切断される可能性があり、呼び出すタイミングが悪いと全く機能しないおそれもある。 役立つのも終盤、Lv7まで上げてからが本番なので、まずは他のスキルを育てるのにSPを回す方がいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 消費TP 22 24 26 28 30 32 34 効果ターン数 5 5 5 5 5 5 5 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ ミュージィ 魔法攻撃、属性はランダム。攻撃力は召喚者のINTに依存する。 呼び出した人形の唱える魔法は、魔法封印ゾーンでも問題なく発動する。 物理耐性や回避が高い相手に対して有効であるが、異界まで進めると敵の多くが高い属性耐性を持つため、火力の低さと相まって有用性は大きく下がる。 基本的にはメルセダリオン等の物理攻撃系の人形との使い分け。基本威力の低いMUの単体攻撃魔法しか使用せず、属性もランダムに選ばれるのが欠点。 DMのスパルタン同様に行動後速度修正があるので、メルセダリオン等よりは幾分回転が良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 42 46 51 56 魔法基本値 効果ターン数 4 4 4 4 4 ソウルイーター 生命を持たない相手には効かないが、火力は高めで無属性+即死効果付き。生命を持たない相手:不死、魔法生物、無 元々TP消費が激しい上にSSのTP最大値は高くないので、人形と合わせて使うとすぐにTPが枯渇する。装備のエンチャント効果や、MA系のサポート等を駆使してTP回復手段を整えたい。 雑魚戦の場合は、人形を待つよりこちらで殲滅した方が早く済む場合も多い。 SSはINTがそこそこ高いので、凍結中の攻撃手段としても価値がある。 とりあえずLv1取っておくと役に立つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 32 35 38 41 44 47 50 52 54 56 魔法基本値 360 400 440 480 520 560 600 640 690 740 追加効果発生率 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% ディバインシールド かけ直しに時間がかかるため、強敵と戦う前にかけておき、その分を有効活用するのが常となる。ENと比べて仕事が少ないので、人形を出し切った後なら詠唱する余裕は十分ある。 SPの問題があるので終盤まではスルー推奨。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減量 30% 45% アダプテーション Lv1で全耐性が+6。最優先で習得を。 ただしLv2以降は+1ずつしか増えない為、当面の間はLv1止め推奨。目安としては耐性100を意識できるころから上げる。それでもLV5あれば十分で、クラウン化した場合1以上振る必要はない Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ダブルパペット 人形を2体展開出来るようになる。2体目を出すと人形全体の行動速度低下。 召喚主が高AGIになり、人形1体目の召還後に即行動出来るようになってきたらLv5推奨。 ソウルイーターをメインにする場合は習得しなくても問題ない。 ソウルスィール 人形の威力(回復力)を封印書に応じて増加させる。目に見えて変化が大きい。 Lv5までに必要なSPは45と多いが、SPと相談しつつMAXにしたいスキル。 有志による検証結果。封印書のレベル・エンチャントではなく、封印したマモノのパラメータを参照している。 封印書のモンスターの能力の25%が加算される。 封印書のモンスターの能力があまりに低い場合(オレオレンジ等)、封印書を装備しない場合よりも威力(回復力)が下がる。 下記はあくまで目安であり、参考値である。更なる検証が望まれる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 能力還元率 5% 10% 15% 20% 25% このページを編集 コメント 特徴を書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 17 57 58 ↑↑↑検証乙 って事はSSをフル活用するならATK、INT、RESが高い封印書装備しろって事か どれだよw -- 2013-04-29 18 21 25 ↑ ATKならマンドラプリンセス、INTとRESならミルディンだろうな。 バランス求めるならオーディンあたりじゃねぇの。 まぁ、SSは人形が本体とはいえ、SS自身への封印書の効果も加味しないと意味ないと思うけどな。 -- 2013-04-29 18 55 57 図書館あたりでメルセダリオンに相性いいモンスターいない? -- 2013-05-07 19 33 41 ↑ラスボス前だが鬼武者にしてる ヴァンパイアとかブルオクトパスとか強敵のやつにしたらどうかな -- 2013-05-22 21 30 31 準備終わる前に戦闘が終了するかもだけど、 印章使ってからメルセで結構ダメ出せる。 メルセ5、攻撃230位で5~600 ×2~5…。まあ初撃前に終わる事のが多いけど…。 -- 2014-06-25 14 27 34 ソウルサモナーのメルセダリオンの威力が、ウエポンマスタリのレベルに依存するかどうかたしかめました。やり方はLv50のソウルサモナーのメルセダリオンの攻撃をヤムにぶつけ、その16回分のクリティカル以外のダメージデータからt検定をかけて差があるか判断するという物です。 ■計測対象 メフメラ Lv50 SS (レベルが上がったらLv50にリセット) 封印書:マンドラプリンセス スキルカスタム:ソウルスィール Lv5、ドールマスタリ Lv6(初期値だとダメージが入らないため) メルセダリオン:Lv1 ■攻撃対象 スカフォードの扉固定出現の「ヤム」 ■計測方法 ヤムに対してメルセダリオンが攻撃をした際の初めの2撃分をメモる。 クリティカルは無視。 条件1つにつき約8ターン(16回分)を計測。 ■結果 条件A:ウエポンマスタリLv0(MIN) 条件B:ウエポンマスタリLv10(MAX) 計測データ数:各16(自由度15) ■平均(分散) A 253.8(306.1) B 249.5(189.3) 【A B】のためウエポンマスタリで威力が上がる傾向は認められない ■F検定の結果 観測された分散比:1.617 P(片側) = 0.181 0.05 F検定の結果、5%以上のためこのデータは等分散。よってt検定(等分散を前提とした2つの平均の差の検定)を行う。 ■t検定(等分散を前提とした2つの平均の差の検定)の結果 P(片側) = 0.219 0.05 P値が5%以上のため、AとB2つの結果に有意な差は認められない。 よって、メルセダリオンの威力はウエポンマスタリのレベルに依存しない。 -- 2015-09-11 13 10 22 「メルセダリオン」の項目に、 ・ただしウエポンマスタリによる召喚者の攻撃力増加分は無視される。 との文章を追加しました。 -- 2015-09-11 17 51 53 検証お疲れさまでした。 と言う事は、単純にATK参照と言う事で良いのでしょうか。 -- 2016-02-08 16 02 53 最終装備候補であろう封印書のパラでも綴っておく 「マンドラプリンセス」 被魔法、被魔法、火~雷大、TP全快 ATK777 DEF666 INT222 RES312 DEX193 AGI122 「オーディン」 ATK、HP全快、凍結無効、気絶無効 ATK733 DEF685 INT287 RES297 DEX185 AGI141 「ミルディン」 INT、RES、透視、沈黙無効 ATK607 DEF572 INT332 RES348 DEX155 AGI135 プリンスはプリンセスの下位互換、カーミラはオーディンのほぼ下位互換、アスモデウスはオーディンとミルディンの中間程度 ATKアップやINTアップはクラウン状態で計算するとして 属性耐性とATKを求めるならマンドラプリンセス(ATK+194.25 INT+55.5 RES+78) ATKとINTの両輪ならオーディン(ATK+183.25+15 INT+71.75 RES+74.25) INT特化におまけのRESならミルディン(ATK+151.75 INT+83+17 RES+87+17) となるので他の装備やら何やらと相談して兼ね合いを決めるべし。 -- 2016-07-24 11 58 43 コメント すべてのコメントを見る
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__________________ , . - '' \,,___ノ \,,___,/ / / ,' | rッ i、 ´ 、 、 i `ー------- 、,,________\ \______ ' ,二__ー―――――――――――\ \――j ' ,― 二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ _'´ニニソ ` ー―――――――――――――――┴――――╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【説明文】 名前:ホエルオー 生息地:浅瀬 説明:尻尾を見に行った友人が帰ってこない。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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アルオール 【アーエン語】 Human アルエナファルムで、人間を意味する言葉。 “意志ある存在たち”の中で最も勢力を誇る。あらゆる可能性を内在させる類希な存在と位置付けられる。知性、感性、魔力への適正など、他の種族に比してさまざまな特長を持ち、一定の条件が満たされたときにはそれらは大きく開花し顕現するが、通常はそのどれも過渡的段階にとどまる。特に魔力に関しては、一般の人間にはほとんど積極的な能力はない。人が魔法を使えるようになるためには、魂の特別な「覚醒」を必要とする。 しかし、人の魔法に対する潜在性は無限であり、これはウイリアの他のどんな存在にもない特性である。人間の持つ潜在的な魔力は、龍や妖精のように遙かに魔法に馴染み深く見える種族をも凌駕する可能性を持っている。この秘した特性こそが人間という存在を決定づけているといっても過言ではない。
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【名前】 メタルソウル 【読み方】 めたるそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(ブレイク系統) 【溜め撃ち】 メタルフィスト 【登場作品】 『4』 【詳細】 メタルマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 ブレイク系統のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットがメタルフィストに変化する。 目の前のマスに、チャージショットとしては破格の150ダメージのパンチを打ちかます。もちろんブレイク性能がある。更に当たった相手をエリア奥までふきとばす効果つき。 『4』のユニゾンのチャージショットはバスターのアタックレベルに依存しないので、アタックLV1でもこの威力が出る。 ただし硬直も長く、約1秒程 動けない。 しかし、メタルマンの技と違ってブレイク性能があるにもかかわらず、パネルの破壊は不可能。地面を思いっきりぶん殴っているのに… また、通常のバスターにもブレイク性能が付加される。 「ブレイクバスター」と書かれているが、変化しているわけではないので、アタック+系でダメージを強化できる。 暗転しない無属性かブレイク系統のチップをチャージすることで威力を2倍にする。ブルームーン版のアクアソウルやブルースソウルと比べるとチャージに時間がかかるのが難点。 とはいえ、今作の主力となりやすいエアホッケーの強化は魅力。ヒット数も多いので高いトータルダメージを見込めるだろう。 「究極攻略シリーズ」には、この能力とジゴクホッケー系等を組み合わせた『4』における最大火力コンボが記載されていた。 とはいえ本作には「多段ヒットさせるとフルシンクロになりやすい」という仕様があるので、フルシンクロできないユニゾン状態では単発系のチップのほうが強みを活かしやすい。 アニメ版 『AXESS』第17話「強襲ビーストマン!」で初登場。 シータワーにて熱斗とロックマンがたま子とメタルマンとのネットバトルをしている最中、ロックマンにリベンジを誓うダークロイド・ビーストマンが乱入。 ビーストマンはダークチップを2枚も用いて身体の形状が変わるほどにパワーアップを遂げ、メタルマンがロックマンを倒すために修行の末に編み出した新技「メタルブレイク」さえも「くだらない技」と防ぎきって追い詰めていく。 さらに、大園ゆりことニードルマンの策でシータワーが海に沈み始めてしまい、衝撃でPETを地面の亀裂の中に落としてしまったことで、熱斗はロックマンのオペレートができなくなる。 そんな中、ロックマンとメタルマンのソウルが共鳴し「メタルソウル」が発現。 ビーストマンの攻撃を防ぐとともに腕1本を破壊し、メタルマンの技であり絆の力「メタルブレイク」を叩き込んで撃退に成功。 たま子からはソウルユニゾンのことを「ざるうどん?」と言われていた。 しかし、ここからビーストマンは現実世界に実体化するのだがダークチップの禁断症状がついに現れ始め…… メタルブレイクはこの話限りでの使用で、『Stream』を含む後の話で登場した際には「メタルフィスト」を用いている。
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057 ロストソウル 名前 出現場所 アビリティ ロストソウル レイスウォール王墓 ステータス Lv HP 経験値 LP 感知 弱点 耐性 無効 吸収 他 ●聖 取得アイテム 盗む 落す 密猟 解説・追加情報 解説 賢者の知識 No.02/78
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限界突破に必要なのがソウル。 ファイターをレベル90まで限界突破するにはなんと600ものソウルが必要です。 600って気が遠くなりますよね?・・・・ 今回はソウル入手方法をまとめてみます♪ ■ファイタークエスト KOFASの日課でもおすすめしましたがファイタークエストは毎日ソウルを12個手に入れることができるとってもお得なクエストです。 忘れずに必ずやりましょう! ■ガチャ ガチャで入出済のファイターを引くと自動的にソウルに変換されます。 獲得できるソウル数はレア度によって異なります。 ガチャで被りを引いた時のソウル入出量 レア度 ソウル数 ★5 60 ★4 40 ★3 20 ■ソウルダスト交換所 いらないソウルはフィター一覧画面から分解し、ソウルダストにすることができます。 好きなファイターだから★3でも育てるとかいうのでなければ基本的に★3ソウルは無条件で分解していい気がします。 ソウルダストはソウルダスト交換所からほしいソウルと交換することができます。 ソウルダスト交換所では8種類のソウルがランダムでリストされ、6時、12時、18時、24時のタイミングで品揃えが変わります。 こまめにチェックしてほしいソウルが並ぶのを待つと良いでしょう。 1日最大10回まで30ルビーで商品を強制的に更新させることも可能です。 交換するソウルダストの量は交換するソウルのレア度によって変動します。 レア度 必要ソウルダスト数 ★5 3000 ★4 2000 ★3 1000 ※ソウルは10個セット ○大量にソウルダストを手に入れたい KOFASはガチャをしなくてもチケット等でファイターが手に入るため、人によってはソウルダストが枯渇する方もいると思います。 そんな時おすすめなのが使わなそうなイベントで手に入るソウル600個を分解することです。 限界突破、コアの開放、レベル上げには膨大なコストがかかるため、好きなファイター、他にいいファイターがいないなどでなければ レベル90にできるからといって無理にイベントファイターを育てる必要はありません。 分解してしまって主力ファイターのソウル獲得に回すのも選択肢の一つです。 ちなみに600ソウルを分解すると★5ファイターのソウルを6回も交換できる量のソウルダストになります。 ■属性ソウル イベント、ログインボーナス、クエスト等で属性のソウルや虹のソウルが手に入ります。 これらは通常のソウルと代わり利用することができます。 あまり手に入らなくて貴重なため9個だけソウルがあって1つだけソウルが足りないって時等に併用して利用するのがおすすめです。 課金者であればショップから購入するという選択肢もあります。 トパーズショップ 週間パック(期間限定) 時間をかければガチャで当てなくてもどのファイターもレベル90まで限界突破できるのは本当にKOFASの魅力の一つだと思います。 コツコツ頑張って行きましょう♪
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ホエルオー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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オーガポン No.1017 タイプ:(お面なし):くさ (かまど):くさ/ほのお (いど):くさ/みず (いしずえ):くさ/いわ 特性(テラスタル前):まけんき(相手の技や特性で能力が下がると攻撃が2段階上がる)(お面なし) かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)(かまど) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する)(いど) がんじょう(一撃技を受けない。HPが最大の時、瀕死になるダメージを受けてもHPが必ず1残る)(いしずえ) 特性(テラスタル後):おもかげやどし(テラスタル時に姿によって特定の能力が上がる。お面なし:素早さ かまど:攻撃 いど:特防 いしずえ:防御) 体重:39.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SV(碧) 草ガールズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーガポン 80 120 84 60 96 110 お面なし(くさ) かまど(くさ/ほのお) いど(くさ/みず) いしずえ(くさ/いわ) ばつぐん(4倍) --- --- --- --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし どく/ひこう/いわ どく/ひこう/むし こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん でんき/はがね/フェアリー じめん/はがね ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- くさ みず --- こうかなし --- --- --- --- ※いどのおめんは特性「ちょすい」により、みず無効 オーガポン 仕様 議論所 外部リンク 仕様 550族の準伝説ポケモン 基本仕様として アイテム「**のめん」をオーガポンが持つと全技の威力1.2倍 アイテム「**のめん」を持たせることでフォルムチェンジ フォルムに応じてタイプが変わる フォルムに応じて専用技「つたこんぼう」のタイプが変わる フォルムに応じて特性が変わる 見せ合いの時点でフォルムがバレる(=持ち物がバレる) 上記に加え、テラスタルの仕様として フォルムによってテラスタイプが変わる 特性が専用特性「おもかげやどし」となり、能力ランク+1 フォルムによって特性「おもかげやどし」による能力が変わる 上記仕様により、任意のテラスタイプに変更できない それに伴い、フォルムでテラスタイプがバレる 議論所 フォルムチェンジするポケモンでトップクラスに強いポケモンだと思うので これを参考にほかのフォルムチェンジを救済してほしい気持ちがある オーガポン自身は強化も弱体化も不要という印象 外部リンク ネタポケまとめ改Wiki - オーガポン
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/66.html
カイオーガ No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(場に出るだけで大雨状態になる) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド 超古代 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 グラードン? 100 150 140 100 90 90 レックウザ? 105 150 90 150 90 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技構成は単純ながら自動雨乞いの恩恵もあり、単純な火力なら全ポケモン中トップクラス。 その火力は衰える所か、こだわりスカーフの登場で特殊受けの象徴ハピナスすらをも脅かすまでに至った(倒せるかどうか別として)。 670~伝説の中で最低クラスの物理耐久だが、高威力の草電気物理技が使えるポケモンは実用性が薄い スカーフ型の使い勝手の良さが目立つ。スカーフ型自体は楽に対策される しかし対策しすぎるあまりにその他の型が猛威を振るえると言う可能性も秘めている カイオーガの強みは対策が型ごとに微妙に異なる事にある 恐ろしい事に、かつてグラードンと共に公式大会での使用が可能だった時期がある。 カイオーガこだわりスカーフ型 耐久瞑想型 GBA時代からの基本型 こだわりメガネ型 命の珠型 VSカイオーガ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク こだわりスカーフ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ134調整 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき/かみなり/れいとうビーム 選択技:なみのりorハイドロポンプ/げんしのちから/ぜったいれいど/めざめるパワー(草) 特防特化以外のハピナスですら潮吹きで乱数2発圏内なので耐性のあるポケ以外にはまず交換されない。 水受けがいない限り大体1体位は倒してくれる。 ほとんどのポケモンを倒せる反面、耐えられると厳しい。 特に襷持ちの催眠ポケは注意。先発ポケでのステルスロック設置が望ましい。 メガヤンマは襷無しでも1度は催眠術される。 原始の力でヌケニンを倒せるが拘り状態でのメリットは少ない。 他のポケで補うのがいいかと。 ※ 特殊受け、麻痺・毒撒き、パーティー全体の状態異常回復などのため、 何でもありルールではハピナスの使用率が極めて高い。(気合玉・波動弾に耐えるための特防特化型も珍しくない) スカーフカイオーガ単体では逆立ちしてもハピナスに勝てないので、 撒き菱やステルスロックなどで補助する必要がある。 ↑素直に物理ポケに交代した方がいいと思うが 潮吹きを2発耐え切れるとは言え、交代後に出来る行動は電磁波タマゴ産みだけだし (食べ残し持ちでの瞑想でもLv.50では中乱数、Lv.100では低乱数の3発で落ちる) 防御無振りのハピナスはグラードンの地震1発で落ちる 物理ポケ出した時点で勿論引っ込めると思うのでそこで何するかが問題だが ↑グラードンなら剣舞するのが1番。レックウザなら勿論竜舞。 交代で出されたやつの氷技も半減実で耐えて、さらに竜舞やロックカットを積めば・・・ ↑グラードンの積みは葉緑素草ポケが怖いので電磁波か炎技のが無難 草結びでグラードン確1調整してるだろうし半減持ってても眠り粉されるかもしれないしな あくまで体力減らされた時の保険なので、ダブルじゃなけりゃハイドロより波乗り。 一応、ダメージの期待値はハイドロのが上。 控えめハイドロなら耐久無振りミュウツーを確定1撃で落とせるが、波乗りだと乱数になる。 ↑確定一撃でも命中80。高確率乱数と一緒。つまり相手がコラッタでも乱数。 威力期待値は96で波乗り95とほぼ一緒。 どういう想定していてハイドロなんだろうな 体力減った状態で片や体力満タンのミュウツー、 ハイドロの火力が無いと試合に勝てないなんて状況、そうそう無いと思うがw ミュウツーの乱数がそんなに気になるならあらかじめ他のポケでステロ撒いときゃいい 襷潰しのついでにな 思ったんだが、こいつヌオーに完封されるよな… 雷無効、貯水で水無効、冷凍or吹雪等倍。 めざパ草を入れておいたほうがいいかも。 まあ伝説戦でヌオーが出てくることはないと思うが ↑ヌオーならマナフィ(雨パ要員)やグラードン(雨パ潰し)の鴨にできる 居ればパルキアが来そうだな、潮吹き4分の1だし 耐久瞑想型 性格:ひかえめorおだやか 努力値:HP252 特攻252(ひかえめ)or特防252(おだやか) 持ち物:ソクノのみorカゴのみ 確定技:めいそう 選択技:ハイドロポンプorなみのり/かみなり/れいとうビームorぜったいれいど/ねごと/みがわり/ねむる 絶対零度は雫ラティパルキアギラティナハピナス対策。運ゲーだが決定力低めなギラティナハピナスには数回撃つ余裕がある。 寝言は挑発技の無い眠り技持ちへの誤魔化し。 身代わりを使う場合は地球投げを耐える為にHPの個体値31が望ましい 隙あらば瞑想を積む 回復は食べ残しやねむカゴ 耐久型以外に対しての身代わりはほとんど意味が無い (襷ドーブルや襷ソーナンスとのタイマン、後出しの襷ダークライに強くなるという利点はあるが・・・) GBA時代からの基本型 性格:ひかえめorおくびょうorずぶとい 努力値:HP252 特攻252(ひかえめ) or 特攻252 素早さ252(おくびょう) or HP252 防御252(ずぶとい) 持ち物:たべのこしorカゴのみorラムのみorソクノのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/かみなり/めいそう/ねむる/げんしのちから 安定した高攻撃力を叩き出したければ ひかえめ 同種やグラードン、ディアルガ、ギラティナあたりに先制したいなら おくびょう 防御特化で瞑想積みたいなら ずぶとい ↑ 3on3では基本の HP252 とくこう↑252 なみのり/かみなり/めいそうねむる@カゴのみ が1番強い気がしないでもない ↑ ギラティナか雫ラティに完敗 …ここまで書いてみたが、実際はどうなんだろう… 素早さ種族値90って、スカーフでも使わない限り捨てた方が良い数字なのかな。 ↑ グラードンとカイオーガ(今作ではレックウザも)は桁外れの火力をもってるから、 優れた特性と合わせて、使用率はかなり高い。 同族対決はもちろん、最速こらカム剣舞グラードン対スカーフ持ち最速カイオーガということもありうる。 どちらも桁外れの火力とそこそこ安定した防御性能がある以上、最速という選択肢は捨てるべきではない。 ↑スカーフ以外は捨てていんじゃない? ↑スカーフ無しで最速にしてもメリット少ないしな ↑グラードンより速いと天候晴れになってしまう こだわりメガネ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ハイドロポンプ/かみなり/れいとうビーム/げんしのちから 拘り雨ハイドロで穏やか特防振りハピナスが確定2発なので交代では出られません。 単純な破壊力なら全ポケモン中トップクラスですが読まれると止められやすいです。 命の珠型 性格:おっとりorうっかりや 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:いのちのたま 技:ハイドロポンプorなみのり/かみなり/れいとうビーム/アクアテール どうも既出臭い。 拘りメガネやスカーフとは違って技の選択が可能な分決定力面は問題なしです。 アクアテールでハピナスも突破できるのが強み。 ↑ カイオーガ- ハピナス 威 90 タ みず/物理 攻 156 - 防 68 (HP 362) ダメージ 174~205 (割合 48~56.6%) 読まれたらカウンターで死亡 ↑交代読みで出せばおkでカウンターする奴なんかはいないという考えらしい ↑まぁ、99%特殊にしか見えんカイオーガにカウンター使うハピは明らかにおらんわ。 VSカイオーガ ルビサファ時代でもアホみたいに強かったが、今回も更に磨きがかかかって強くなった。 特攻が最大で222(50レベル)に加え 相性抜群のスカーフと潮吹きで、ほぼ先制で毎回150もの威力を出す。 オート雨乞い補正も加えて150×1.5×1.5=337.5と凶悪な攻撃力を生み出す。 これはデオキシスAFのサイコブースト以上の威力で、弱点じゃなくても大抵即死する。 潮吹きが使えなくなったとしても、ハイドロポンプの威力も270と驚異的である。 おまけに水対策で必中の雷。草&ドラゴン対策の冷凍ビーム。受け崩しの絶対零度までもある。 スカーフ型以外も瞑想型やメガネ型などいろいろあって読みにくい。 また特防も無振りでも160(50レベル)もあるので サンダースの命の玉持ち十万ボルトを無振りでも普通に耐えたりする。 はっきり言って全ポケモン最強と言われても過言ではない。 それでも前作よりは対策できるポケモンは増えた。 ていうか今作の伝説ポケはカイオーガのために作られたと言ってもいいんじゃ。 ↑それ以前にヌケニン以外は絶対零度があるからパルキアですら即死しかねん ↑スカーフ絶対零度は仮に1体やられたとしてもレックウザみたいな積み型を出すにはむしろ好都合 ここでまた当たったら2連続当たって悲惨ではあるが外れれば無償積み 連続して当たる確率はそんな高くないはず。まぁ引っ込めた方が無難だろうが まぁレックウザの場合襷って事もあるしな ただこいつが出ただけでもずっと雨乞い状態なので、 控えのルンパッパやキングドラなどの強力な水ポケが更にパワーアップするので非常にキツイ。 一刻も早く天気を変えるべきだが、晴れパも砂パも雨パに弱い現状なかなか厳しい。 ↑むしろ雨を利用してグドラとか出す方が実用的かと 候補 HP 特防 水 氷 電 岩 備考 ヌオー? 95 65 × × △ 拘りハチマキ・食べ残し・チイラetc、地震欠伸 ハピナス 255 135 ※要努力値調整調整、食べ残しフォーカスレンズetc、電磁波歌う卵産み キングドラ 75 95 ▲ 命の珠・拘りメガネetc、竜の波動流星群ハイドロポンプ ヌケニン? 1 30 × × × ○ ステルスロックで即死、ソラビ日本晴れ ラティアス? 80 130 △ ○ △ 心の雫、流星群電磁波雷etc パルキア 90 120 ▲ 白玉・命の珠、雷ドラゴンクロートリックルームetc ↑ずれすぎwうまく編集できる人お願いします 足切り 実用的なので思い浮かぶのはこれくらいしか無い。ヌオーは個人的に正直微妙 ↑ズレは直しといた・・・が、前回見た時より大分減ってるけどいいのか? ↑↑↑普通にランターンはいいと思ってたんだが。雷読みで出せるし眼鏡雷で無振りなら一確、HP振りでも乱数だし ↑確かに。ヌオーとランターンで組めば零度持ち以外は完封できるはず。 控えめランターンは特防全振りで控えめカイオーガの潮吹き確定2発で受けにならない 雫ラティ、ハピナスなんかの特殊受けに交代される事を考えると拘り雷は強力とは限らないし ランターンで唯一のステータスは耐久無振りのカイオーガを一撃で倒せると言うだけ しかも同条件ディアルガより威力も攻撃技のバリエーションも耐久も弱いw 交代読み技は電磁波怪しい光嫌な音位か・・・なんか上手い組み合わせは無いかね ヌオーは昔からカイオーガキラーって言われてるし熟練者(伝説のw)で対策してない方がおかしい 雨パ筆頭のルンパや浮遊とか色々対策されてる筈。欠伸はあくまで交代読み タイマンで勝てるのが実戦で通用するとは限らない キングドラはHP極振りでもカイオーガの雷で乱数2発、カイオーガは無振りでもキングドラのメガネ流星群で確定2発 キングドラが麻痺したらそこで終了だし、結局スカーフ型以外のカイオーガには厳しい パルキアも同様↑龍舞チイラにこらじた・みがじたと言う方法があってだな。パルキアは物理の方がかえって強かったり 麻痺は仕方ないだろ。結局完璧な対策なんかは存在しない 交代読み雷でしかも読みが当たるのを前提にしているのはちょっと・・・ 死に出しで出す可能性とか守る・見切りで様子見する可能性を踏まえて最初から交代読み雷するなら別だが 仮に当てて倒したとしてもカイオーガの型が分かって積み型を置きやすい状態 ハピはHP特防を200以上振らないと乱数2発になるから交代出しできないし これだと決定力も落ちるうえに、絶対零度の決定力が落ちるのは致命的 ヌオーは拘り持ちなのになぜ欠伸?めざパ草で死ぬし正直微妙 ↑ハピナスの火力で倒そうってか?無謀すぎる スカーフ、交代読みも考えて電磁波が無難。運ゲーでいいならフォーカスレンズ歌う辺り ヌケニンヌオー対策ってだけでカイオーガに原始の力やめざパ覚えさせるのは まぁ意表は突けるけどただそれだけ。他のポケで補った方が効率的だろう あとヌケニンは10V覚えねえよw ↑威力は0.0095ぐらいかなw10V ↑↑ソラビの間違いだと思うんで直しておいた。こっちも威力はクソだがw 交代では出せんけど一応ようき最速スカーフのライチュウのボルテッカーでHP6振りだけのスカーフカイオーガは倒せる ↑交代されるのが落ち 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 15 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 20 20 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 30 30 めいそう - - エスパー 変化 20 35 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 45 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 50 ねむる - - エスパー 変化 10 60 60 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 65 65 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 75 アクアテール 90 90 みず 物理 10 75 80 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイオーガ ネタポケまとめwiki - カイオーガ